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[2015-08-04] 重度游戲玩家吳奇隆:我要創造一個全新大IP

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重度游戏玩家吴奇隆:我要创造一个全新大IP
2015-08-03 09:27:46 来源:第一财经日报 标签:吴奇隆 全新 玩家 评论:0 字号: S M L
摩肩接踵的ChinaJoy上见到几个影视明星实在算不上稀罕事,但人称“四爷”的吴奇隆这一次出现在上海的身份却与众不同:游戏公司合伙人。
不仅早在2003年就低调成立了自己的影视文化公司,作为一名“每天按点上线签到做任务”的重度游戏爱好者,吴奇隆在2012年就拥有了一家独立的游戏研发公司。不过,一年前决定与蓝港互动联合开发手游《白发魔女传》之后,如今的吴奇隆想玩一次更大的。在大多数游戏公司还在忙着抢IP(知识产权,此处特指与游戏设计相关的创意性知识产权)的当下,他要自己创造一个全新的大IP。

“我们这一年把过去十年(积累)的IP都消耗掉了。与其等着别人的IP从天上掉下来到你手上,不如在自己产业链上找最好的人做一个。”吴奇隆在接受《第一财经日报》采访时解释道。
“我玩游戏的时候你们还小”
尽管已经事先约定好是来聊一聊游戏,吴奇隆的出场依然是十足的影视明星范儿。精心打理过的发型、白衬衫+修身款西服的搭配在一群习惯拖鞋短裤打扮游戏人中颇为突兀。
但如今的吴奇隆的确更多是在忙艺人之外的事情。
公开资料显示,早在2003年,吴奇隆就创立了自己的影视文化公司稻草熊,主要从事艺人经纪,动画、电影、电视等影视策划及投资制作。2012年,吴奇隆又创立了一家独立的游戏研发公司稻草熊科技,总部位于北京,在上海设有研发基地,专注于网络游戏及IOS平台的游戏自主研发。
只不过,即使一开场被介绍了作为企业家的身份,吴奇隆习惯性地摆手强调自己还是个艺人。
但当《第一财经日报》记者的问题一转到游戏,他整个人的气场就变了,“什么是IP?目前我们看到的都只是买个小说版权,了不起就接(入)个游戏、接(入)个电视剧,就叫它IP了?可能很多人都没有把它完全摸清楚、摸得很透。”
随之而来的问题是,如今人才济济的游戏圈为什么需要吴奇隆这样一个影视明星来跨界?
最为直接的理由是他本人是个重度的游戏爱好者。面对记者的疑问,一脸严肃的吴奇隆难得自我调侃下,“我玩游戏的时候你们还小呢。”
据接近吴奇隆的人透露,不管白天有多忙,作为游戏玩家的吴奇隆晚上基本都会上线游戏,还坚持按点签到去做任务。
“可能因为我自己本身跨界跨得比较多,又出唱片又拍电视电影又拍广告,甚至也做过一些游戏类不同代言的活动,所以我对整个环境是非常熟悉的。而游戏、影视、唱片,其实都在大娱乐范围之内,我自己喜欢享受在里面。”在吴奇隆看来,当你喜欢它就会想办法了解它,了解之后就会发现娱乐圈里所有的事情都有它的共性,找到它的共性做结合就可以了。
然而,相比传统PC游戏改编的手机游戏,影视剧IP改编出高品质的手游的难度仍然很大,研发周期和盈利周期之间难以找到平衡点。
“不同行业的制作周期,不同平台的配合,包括不同内容怎么做结合,要花很多心思。所以,基本上我2014年一整年没有拍戏,都是在做IP整合,就是因为你只有经历过这些之后才知道要做一件事情有多困难。”吴奇隆解释道。
打造一个原创大IP的野心
值得一提的是,众多游戏厂商争相抢购优质IP的当下,艺人出身的吴奇隆走得要更早一点。“四五年前我要做IP的时候,很多人不支持,因为他们觉得做影视就做影视,做游戏跟影视又有很大的距离,所以后来我自己做了。”
但2012年吴奇隆的游戏公司刚成立的时候正值游戏行业格局大变动的时间点,手游的兴起让不少游戏公司经历了转型的阵痛。一番经历后,吴奇隆最后决定寻找一个合作伙伴。2014年7月,蓝港互动宣布联手吴奇隆旗下稻草熊影视、稻草熊游戏共同合作开发游戏《白发魔女传》。
据蓝港互动CEO王峰回忆,他和吴奇隆在朋友聚会上认识,第一次见面就比预想的聊得多,再后来就是约饭局不停地聊。“吴奇隆推动了我对游戏甚至对整个娱乐业IP的理解。”
“(如果说)拿到好的IP就是在北京二环盖楼,我觉得吴奇隆就是很早在二环开始打算盖楼的人。”王峰这样告诉《第一财经日报》记者。
在两家合作开发《白发魔女传》大半年之后,王峰在今年4月份做了一个决定,与吴奇隆成立合作一家公司。“一起开公司的决定完全是聊出来的,一开始双方的合作就是我买他的IP就OK了,但后来发现他的idea很多,聊到后来我们就决定干脆一起干好了。”
《第一财经日报》记者了解到,双方组建合资公司目前的重点是合作研发《蜀山战纪》同名手游。但与梁羽生小说改编的《白发魔女传》不同的是,《蜀山战纪》是一个全新的IP。
“我不希望还是停留在去买IP回来做,为什么不把所有的好资源放到一起来做一个大IP?”按照吴奇隆的理解,现在做IP通常就是先买个版权,游戏开发商和影视剧公司各行其是。
“大家彼此之间虽然在做同一件事情,但是没有互通,所以世界观经常是不一样的,你看得到它的戏是这个样子,但它的游戏跟它一点关系都没有。”而吴奇隆要做的是从它的根本开始,从它的故事和世界观到很多的内容都是有关联的,可以让大家对这个IP的带入感更强,这是一个最基础的行为方式。
为此,在《蜀山战纪》戏还没开拍之前,吴奇隆的团队已经绘出很多图,都会发给王峰作参考。这会使影视剧中的细节更加贴近游戏。
而按照吴奇隆的规划,《蜀山战纪》只是一个开始。“我们后面还储备了不同的项目,陆陆续续会做,甚至包括《蜀山战纪》也不只是一部电视剧、电影。我们还在筹备《蜀山战纪》续集,它会形成一个很完整的产业链。”
作者:趙陳婷 | 編輯:歐陽成

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重度游戏玩家吴奇隆:我要创造一个全新大IP_科技_一财网
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重度游戏玩家吴奇隆:我要创造一个全新大IP
      一财网 赵陈婷 2015-08-02 22:10:00
      如今人才济济的游戏圈为什么需要吴奇隆这样一个影视明星来跨界? 面对记者的疑问,一脸严肃的吴奇隆难得自我调侃下,“我玩游戏的时候你们还小呢。”
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      记者 赵陈婷 发自北京  
      摩肩接踵的ChinaJoy上见到几个影视明星实在算不上稀罕事,但人称“四爷”的吴奇隆这一次出现在上海的身份却与众不同:游戏公司合伙人。
      不仅早在2003年就低调成立了自己的影视文化公司,作为一名“每天按点上线签到做任务”的重度游戏爱好者,吴奇隆在2012年就拥有了一家独立的游戏研发公司。不过,一年前决定与蓝港互动联合开发手游《白发魔女传》之后,如今的吴奇隆想玩一次更大的。在大多数游戏公司还在忙着抢IP(知识产权,此处特指与游戏设计相关的创意性知识产权)的当下,他要自己创造一个全新的大IP。
      “我们这一年把过去十年(积累)的IP都消耗掉了。与其等着别人的IP从天上掉下来到你手上,不如在自己产业链上找最好的人做一个。”吴奇隆在接受《第一财经日报》采访时解释道。
      “我玩游戏的时候你们还小”
      尽管已经事先约定好是来聊一聊游戏,吴奇隆的出场依然是十足的影视明星范儿。精心打理过的发型、白衬衫+修身款西服的搭配在一群习惯拖鞋短裤打扮游戏人中颇为突兀。
      但如今的吴奇隆的确更多是在忙艺人之外的事情。
      公开资料显示,早在2003年,吴奇隆就创立了自己的影视文化公司稻草熊,主要从事艺人经纪,动画、电影、电视等影视策划及投资制作。2012年,吴奇隆又创立了一家独立的游戏研发公司稻草熊科技,总部位于北京,在上海设有研发基地,专注于网络游戏及IOS平台的游戏自主研发。
      只不过,即使一开场被介绍了作为企业家的身份,吴奇隆习惯性地摆手强调自己还是个艺人。
      但当《第一财经日报》记者的问题一转到游戏,他整个人的气场就变了,“什么是IP?目前我们看到的都只是买个小说版权,了不起就接(入)个游戏、接(入)个电视剧,就叫它IP了?可能很多人都没有把它完全摸清楚、摸得很透。”
      随之而来的问题是,如今人才济济的游戏圈为什么需要吴奇隆这样一个影视明星来跨界?
      最为直接的理由是他本人是个重度的游戏爱好者。面对记者的疑问,一脸严肃的吴奇隆难得自我调侃下,“我玩游戏的时候你们还小呢。”
      据接近吴奇隆的人透露,不管白天有多忙,作为游戏玩家的吴奇隆晚上基本都会上线游戏,还坚持按点签到去做任务。
      “可能因为我自己本身跨界跨得比较多,又出唱片又拍电视电影又拍广告,甚至也做过一些游戏类不同代言的活动,所以我对整个环境是非常熟悉的。而游戏、影视、唱片,其实都在大娱乐范围之内,我自己喜欢享受在里面。”在吴奇隆看来,当你喜欢它就会想办法了解它,了解之后就会发现娱乐圈里所有的事情都有它的共性,找到它的共性做结合就可以了。
      然而,相比传统PC游戏改编的手机游戏,影视剧IP改编出高品质的手游的难度仍然很大,研发周期和盈利周期之间难以找到平衡点。
      “不同行业的制作周期,不同平台的配合,包括不同内容怎么做结合,要花很多心思。所以,基本上我2014年一整年没有拍戏,都是在做IP整合,就是因为你只有经历过这些之后才知道要做一件事情有多困难。”吴奇隆解释道。
      打造一个原创大IP的野心
      值得一提的是,众多游戏厂商争相抢购优质IP的当下,艺人出身的吴奇隆走得要更早一点。“四五年前我要做IP的时候,很多人不支持,因为他们觉得做影视就做影视,做游戏跟影视又有很大的距离,所以后来我自己做了。”
      但2012年吴奇隆的游戏公司刚成立的时候正值游戏行业格局大变动的时间点,手游的兴起让不少游戏公司经历了转型的阵痛。一番经历后,吴奇隆最后决定寻找一个合作伙伴。2014年7月,蓝港互动宣布联手吴奇隆旗下稻草熊影视、稻草熊游戏共同合作开发游戏《白发魔女传》。
      据蓝港互动CEO王峰回忆,他和吴奇隆在朋友聚会上认识,第一次见面就比预想的聊得多,再后来就是约饭局不停地聊。“吴奇隆推动了我对游戏甚至对整个娱乐业IP的理解。”
      “(如果说)拿到好的IP就是在北京二环盖楼,我觉得吴奇隆就是很早在二环开始打算盖楼的人。”王峰这样告诉《第一财经日报》记者。
      在两家合作开发《白发魔女传》大半年之后,王峰在今年4月份做了一个决定,与吴奇隆成立合作一家公司。“一起开公司的决定完全是聊出来的,一开始双方的合作就是我买他的IP就OK了,但后来发现他的idea很多,聊到后来我们就决定干脆一起干好了。”
      《第一财经日报》记者了解到,双方组建合资公司目前的重点是合作研发《蜀山战纪》同名手游。但与梁羽生小说改编的《白发魔女传》不同的是,《蜀山战纪》是一个全新的IP。
      “我不希望还是停留在去买IP回来做,为什么不把所有的好资源放到一起来做一个大IP?”按照吴奇隆的理解,现在做IP通常就是先买个版权,游戏开发商和影视剧公司各行其是。
      “大家彼此之间虽然在做同一件事情,但是没有互通,所以世界观经常是不一样的,你看得到它的戏是这个样子,但它的游戏跟它一点关系都没有。”而吴奇隆要做的是从它的根本开始,从它的故事和世界观到很多的内容都是有关联的,可以让大家对这个IP的带入感更强,这是一个最基础的行为方式。
      为此,在《蜀山战纪》戏还没开拍之前,吴奇隆的团队已经绘出很多图,都会发给王峰作参考。这会使影视剧中的细节更加贴近游戏。
      而按照吴奇隆的规划,《蜀山战纪》只是一个开始。“我们后面还储备了不同的项目,陆陆续续会做,甚至包括《蜀山战纪》也不只是一部电视剧、电影。我们还在筹备《蜀山战纪》续集,它会形成一个很完整的产业链。”
      编辑:胡军华

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专访蓝港CEO王峰 、吴奇隆:好的IP就像北京二环的楼盘会被抢光
发布时间:2015-08-07 10:00   来源:赛迪网    作者:赛迪网
http://www.ccidnet.com/2015/0807/10009057.shtml

上周CJ期间,吴奇隆现身“蓝港之夜”,在接受《首席娱乐官》专访时,“四爷”谈起了他对于IP的理解。而在拍档蓝港互动CEO王峰看来,“四爷”很懂IP,“和他聊完以后,让我对IP有了更深的理解”。



“四爷”吴奇隆宣布与蓝港互动合作成立游戏公司的事儿已经不是新鲜事。


“四爷”吴奇隆宣布与蓝港互动合作成立游戏公司的事儿已经不是新鲜事。
上周CJ期间,吴奇隆现身“蓝港之夜”,在接受《首席娱乐官》专访时,“四爷”谈起了他对于IP的理解。而在拍档蓝港互动CEO王峰看来,“四爷”很懂IP,“和他聊完以后,让我对IP有了更深的理解”。
从红遍大江南北的“小虎队”,到《步步惊心》中的“四爷”,再到自己成立公司,参与电影制作并投资出品多部戏剧,这三十多年来吴奇隆明白自己要做什么并能在各行各业均有建树。
追溯到四年前,从《白发魔女》开始,吴奇隆便在娱乐产业里潜心追寻发掘好的IP。
至于为什么选择和蓝港合作,吴奇隆称原因为:“不管在研发能力还是市场上,蓝港都相对稳定。我们不希望只是单纯的去买别人的IP,而希望能从自己创造IP的方向去做。所以选择了王总,我们可以从游戏、影视方面开始多元化的合作。”
同时,王峰透露,下一步蓝港将成为一个“娱乐公司”,“泛娱乐”和“国际化”将是蓝港未来几年的发展战略。而拉拢吴奇隆仅仅是第一步,目前蓝港已经开始筹备影业公司,后续还会有其他动作。
百度游戏CEO王菲说过:“拿到好的IP就是在二环盖楼。”
吴奇隆自曝对IP很是了解,首先他有很多想法和创新,其次他有着娱乐和游戏玩家的双重身份。这些都促使了他自己起身创立公司。
也正是这点推动了王峰。他表示自己过去对娱乐业IP和游戏的理解没有这么透彻。在过去,他一度认为有一个好的引擎就可以做一个好的作品,一度认为有一个好的内核,游戏的成长、交互、社区都设计起来,就能够挣钱。但是通过了和吴奇隆的交流,他认识到了娱乐业早已被IP征服。两人一拍即合,干脆一起干了。
蓝港的IP发得很慢(包括《甄嬛传》),因为王峰认为拿到IP就有了相应的责任。就如《蜀山》,它本身有文化背景和作者,《蜀山传记》在此基础上继续进行创作。
谈及和吴奇隆合作,王峰时不时表露“欣喜”之情:“吴奇隆有本事可以抓住文化趋同的东西再去设计。”
吴奇隆私下里就在研究蓝港的产品线,平时也在玩蓝港的游戏。王峰认为做好一个IP态度是第一位,但是自蓝港上市后肩上的担子随之加重,涉及到了投资人和股民,所以更希望好好去孵化IP,将《蜀山战记》做到一代、二代、三代,获得双赢。
首席娱乐官:两位做这个合资公司之后,会有哪些未来发展上的规划?未来会考虑创新IP吗?
吴奇隆:其实我们的合作,不会仅此做单一游戏,《蜀山战记》是一个开始,我们后面还储备了不同的项目,陆陆续续都会做。甚至包括《蜀山战记》也不只是一部《蜀山》,9月底我们会做《蜀山战记》的电影。
同时,我们也在储备、在出《蜀山战记2》,它会形成一个很完整的产业链,不是一点点做,可能会延续下去。
王峰:我透露一下,同时我们也投了奇隆的《蜀山》的电视剧和电影,很大程度上,想再深挖一些,把双方的资源能够用得更多一些。
吴奇隆:可能也因为我做IP算做得早,在做的过程中会碰到不同的经验,包括整个IP制作的周期,包括合作方。到目前为止,大家真正意义上说的能够做大IP的,坦白说我认为没有。
目前我们看得到的,都只是买个小说版权,了不起就接个游戏、接个电视剧,就叫它IP了。但是,什么叫大IP?可能很多人都没有把它完全的摸清楚、摸得很透。
我不希望我们还是停留在去买一些版权,去买IP回来做,我希望我们将来能够做到,我们可以把所有的好资源放到一起,一起来做一个大IP。因为,通常我们如果买别人的IP,你会有黏性,会有各式各样的限制。但是,如果自己做的话,它就可以无限延长我们对一个IP的投入。所以,这对我来讲是个非常好玩的一件事情。
王峰对吴奇隆一直赞誉有加,称他虽然挂名了“监制”,但是在整条流程上特别努力特别拼,反而像是当“监工”。
首席娱乐官:回到游戏行业本身,我们听到一种观点,2014年可能很多大批的手游出来,但2015年是个洗牌的年份,我不知道你自己身处在这个行业当中有没有这种感觉?
吴奇隆:游戏产业很有意思,就是这个内容源,作品做得好话语权特别重,作品做得不好,就很快被边缘化。所以相对来讲,做一款好游戏,做一家真正的游戏制作公司,确实有挑战。
我没有特别肯定的手机游戏产业经验,但在过去这么多年实践里面我们看到,PC成长在过去十年里,PC端游确实呈现了一个非常明显的现象,就是投入与研发。
王峰自己在这个行业,积攒了15年多,我们干这么多年下来,不愿意放弃很大的原因是喜欢,你不是在泡沫来的时候就来,在泡沫走的时候就走,你不能把自己当成投资者。我自己也投资过很多公司,你看得到它明显的趋势。
但另外一点我认为,我们还是享受在企业里面,这可能是属于我们生命里面很重要的东西了。
首席娱乐官:请问奇隆,蜀山非山,你要像华山、武当,那都是具体的山,当时为什么要做蜀山这种题材?
吴奇隆:其实我当初在想做这个题材的时候,已经把游戏内嵌在里面,因为我觉得做IP的时候,必须要考虑全方位的事情,就像大家讲的,我如果讲武当山,大家都觉得它是武侠而不是玄幻,在游戏类别里玄幻的东西可发挥的还是比较大的,它比武侠要大。
所以,为什么定为蜀山?就是因为我觉得,蜀山是代表中国文化的一些精髓。然后,它有一些很明显属于中国特色的元素在里面。所以我们去选择这样一个题材。
首席娱乐官:现在您对影视和游戏的制作流程都比较熟,在您看来现在大家都在讲互动,在您看来两者有什么互通和不一样的地方?
吴奇隆:目前来说,大家现在在做IP的时候,通常就是先买个版权,自己做自己的。拍电视剧、拍电影的人也是这么做的,所以大家彼此之间虽然在做同一件事情,但是没有互通。
我们现在要做的是,从它的根本开始,从它的故事和世界观,甚至很多的兵器,很多的内容,都是有关联的。可以让大家对这个IP的带入感更强,这是一个最基础的行为方式。
另外,我们希望在整个IP出现的同时,大家不是看到只有游戏,我们在这个部分还会植入唱片,或者图书,包括后面还会有动漫,会有其它东西延续它。
可以再多元化一点,我觉得,大家现在都还是在抢二环的地,看哪里有地,二环的地真的不多。就拿影视来举例子,我们这一年,就把过去十年的IP都消耗掉了,过去十年好的书、好的IP,基本上都买光了,不会再有了。但是,大家要创造一个IP可能要花三年、五年、八年的时间。
首席娱乐官:怎么办?
吴奇隆:怎么办?回来我们回到一个根本的地方,如果外面没有,我们自己做。如果等着别人的IP从天上掉下来到你手上,你不如在自己产业链上找最好的人做。
游戏我找蓝港,影视我找爱奇艺,我们都可以找到各个不同层面上的优秀人才和资源,做完整的整合。这样的话,我觉得有机会创造我们自己的IP。
首席娱乐官:《蜀山战记》手游计划什么时间上?怎么把握这个IP?
王峰:这要给我们点儿时间,就看他们的档期,因为电视剧的档期有安排。
吴奇隆:所以这就是IP困难的地方,你很难去掌控所有的产品出来的时间点,包括每个产品都有它的制作周期,怎么把它调配到一个最佳理想状态,其实很少有公司能够整合这么一个完整的操作模式跟时间点。我觉得,我们现在能够做到大概八成吧,我们可以很清楚得知道,什么东西先做、什么东西先上,接下来也许音乐先上,接下来影视,再来是游戏,或者再来是其它周边,然后最后是电影。
首席娱乐官:问一下王总,其实奇隆算是跨界过来做商业部分,因为他自己说他是个艺人身份,有没有想过接下来把像《蜀山战记》这样的IP改编成电视剧的过程中,您参与到电视剧中饰演一个角色?
王峰:坏人都让他演了嘛,我希望演个反派,但他自己先抢了嘛。
吴奇隆:这个就难说了,要看剧本里面的设计,我觉得有可能是一只小宠物啊,也有可能里面一些特殊的角色。

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重度游戏玩家吴奇隆创业十年了(图)
網易新聞  2015-08-05 12:30:12 来源: 江苏商报(南京)
http://news.163.com/15/0805/12/B08MBOI500014AED.html





2003年成立影视公司的吴奇隆也算是个创业老兵了,在大多数游戏公司还在忙着抢IP的当下,他说要自己创造一个全新的故事

吴奇隆亮相China Joy



摩肩接踵的China Joy上见到几个影视明星实在算不上稀罕事,但人称“四爷”的吴奇隆这一次出现在上海的身份却与众不同:游戏公司合伙人。

吴奇隆早在2003年就低调成立了自己的影视文化公司,作为一名“每天按点上线签到做任务”的重度游戏爱好者,吴奇隆在2012年就拥有了一家独立的游戏研发公司。不过,一年前决定与蓝港互动联合开发手游《白发魔女传》之后,如今的吴奇隆想玩一次更大的。在大多数游戏公司还在忙着抢IP的当下,他要自己创造一个全新的大IP。

“我们这一年把过去十年积累的IP都消耗掉了。与其等着别人的IP从天上掉下来到你手上,不如在自己产业链上找最好的人做一个。”吴奇隆在接受采访时解释道。

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最近他從娛樂版變到商業周刊了
雖然不懂所謂ip產業
但看老大這樣信心滿滿想做點什麼的企圖心 就是讓我很佩服
反正他現在也不怎麼拍戲了
念書.做產業.陪家人做些現皆階段想做的 也沒什麼不好  

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是啊,他不只是娛樂版的當紅藝人,也是商業版的成功人士,事業有成的大老闆啊
其實啊,雖然也有不少人是拍戲拍到很老的,但年紀大了總是不能一直佔著男主角的,年紀愈大,戲份也會愈來愈少,所以及早建立自己的商業王國也很不錯,總歸是有一天要轉到幕後的,成功總是給有準備的人
忍不住想說一句,他現在的形象真的很超人,很小說化,這傢伙,不只長相一直像小說裡的男主角,就連能力都超像的,太非常人了
少拍點戲也好,他能少到處跑多休息,能多點時間陪老婆陪以後的孩子,嗯,我們要求不多,一年給我們一部戲就好

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老大不是說要出唱片    反正又變成芭樂票了    其實都習慣了   一直都沒有發片的消息
楊婷娟

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微博 文章 - 蓝港CEO王峰、吴奇隆:抢IP+多元孵化【采访实录
http://www.weibo.com/p/1001603872098425952644

】 f E14) 分享 蓝港CEO王峰、吴奇隆:抢IP+多元孵化【采访实录】2015年8月4日 12:47 阅读 2204
四爷”吴奇隆宣布与蓝港互动合作成立游戏公司的事儿已经不是新鲜事。

上周CJ期间,吴奇隆现身“蓝港之夜”,在接受《首席娱乐官》专访时,“四爷”谈起了他对于IP的理解。而在拍档蓝港互动CEO王峰看来,“四爷”很懂IP,“和他聊完以后,让我对IP有了更深的理解”。

从红遍大江南北的“小虎队”,到《步步惊心》中的“四爷”,再到自己成立公司,参与电影制作并投资出品多部戏剧,这三十多年来吴奇隆明白自己要做什么并能在各行各业均有建树。

    追溯到四年前,从《白发魔女》开始,吴奇隆便在娱乐产业里潜心追寻发掘好的IP。

至于为什么选择和蓝港合作,吴奇隆称原因为:“不管在研发能力还是市场上,蓝港都相对稳定。我们不希望只是单纯的去买别人的IP,而希望能从自己创造IP的方向去做。所以选择了王总,我们可以从游戏、影视方面开始多元化的合作。”

同时,王峰透露,下一步蓝港将成为一个“娱乐公司”,“泛娱乐”和“国际化”将是蓝港未来几年的发展战略。而拉拢吴奇隆仅仅是第一步,目前蓝港已经开始筹备影业公司,后续还会有其他动作。

    蓝港互动集团创始人王峰

    娱乐产业已被征服好的IP就像在二环盖楼

    百度游戏CEO王菲说过:“拿到好的IP就是在二环盖楼。”

    吴奇隆自曝对IP很是了解,首先他有很多想法和创新,其次他有着娱乐和游戏玩家的双重身份。这些都促使了他自己起身创立公司。

也正是这点推动了王峰。他表示自己过去对娱乐业IP和游戏的理解没有这么透彻。在过去,他一度认为有一个好的引擎就可以做一个好的作品,一度认为有一个好的内核,游戏的成长、交互、社区都设计起来,就能够挣钱。但是通过了和吴奇隆的交流,他认识到了娱乐业早已被IP征服。两人一拍即合,干脆一起干了。

    蓝港的IP发得很慢(包括《甄嬛传》),因为王峰认为拿到IP就有了相应的责任。就如《蜀山》,它本身有文化背景和作者,《蜀山传记》在此基础上继续进行创作。

    谈及和吴奇隆合作,王峰时不时表露“欣喜”之情:“吴奇隆有本事可以抓住文化趋同的东西再去设计。”

吴奇隆私下里就在研究蓝港的产品线,平时也在玩蓝港的游戏。王峰认为做好一个IP态度是第一位,但是自蓝港上市后肩上的担子随之加重,涉及到了投资人和股民,所以更希望好好去孵化IP,将《蜀山战记》做到一代、二代、三代,获得双赢。


    记者:两位做这个合资公司之后,会有哪些未来发展上的规划?未来会考虑创新IP吗?

吴奇隆:其实我们的合作,不会仅此做单一游戏,《蜀山战记》是一个开始,我们后面还储备了不同的项目,陆陆续续都会做。甚至包括《蜀山战记》也不只是一部《蜀山》,9月底我们会做《蜀山战记》的电影。

    同时,我们也在储备、在出《蜀山战记2》,它会形成一个很完整的产业链,不是一点点做,可能会延续下去。

    王峰:我透露一下,同时我们也投了奇隆的《蜀山》的电视剧和电影,很大程度上,想再深挖一些,把双方的资源能够用得更多一些。

吴奇隆:可能也因为我做IP算做得早,在做的过程中会碰到不同的经验,包括整个IP制作的周期,包括合作方。到目前为止,大家真正意义上说的能够做大IP的,坦白说我认为没有。

    目前我们看得到的,都只是买个小说版权,了不起就接个游戏、接个电视剧,就叫它IP了。但是,什么叫大IP?可能很多人都没有把它完全的摸清楚、摸得很透。

我不希望我们还是停留在去买一些版权,去买IP回来做,我希望我们将来能够做到,我们可以把所有的好资源放到一起,一起来做一个大IP。因为,通常我们如果买别人的IP,你会有黏性,会有各式各样的限制。但是,如果自己做的话,它就可以无限延长我们对一个IP的投入。所以,这对我来讲是个非常好玩的一件事情。

    吴奇隆转型游戏公司“监制”

    王峰对吴奇隆一直赞誉有加,称他虽然挂名了“监制”,但是在整条流程上特别努力特别拼,反而像是当“监工”。

    记者:回到游戏行业本身,我们听到一种观点,2014年可能很多大批的手游出来,但2015年是个洗牌的年份,我不知道你自己身处在这个行业当中有没有这种感觉?

吴奇隆:游戏产业很有意思,就是这个内容源,作品做得好话语权特别重,作品做得不好,就很快被边缘化。所以相对来讲,做一款好游戏,做一家真正的游戏制作公司,确实有挑战。

    我没有特别肯定的手机游戏产业经验,但在过去这么多年实践里面我们看到,PC成长在过去十年里,PC端游确实呈现了一个非常明显的现象,就是投入与研发。

王峰自己在这个行业,积攒了15年多,我们干这么多年下来,不愿意放弃很大的原因是喜欢,你不是在泡沫来的时候就来,在泡沫走的时候就走,你不能把自己当成投资者。我自己也投资过很多公司,你看得到它明显的趋势。

    但另外一点我认为,我们还是享受在企业里面,这可能是属于我们生命里面很重要的东西了。

    记者:请问奇隆,蜀山非山,你要像华山、武当,那都是具体的山,当时为什么要做蜀山这种题材?

吴奇隆:其实我当初在想做这个题材的时候,已经把游戏内嵌在里面,因为我觉得做IP的时候,必须要考虑全方位的事情,就像大家讲的,我如果讲武当山,大家都觉得它是武侠而不是玄幻,在游戏类别里玄幻的东西可发挥的还是比较大的,它比武侠要大。

    所以,为什么定为蜀山?就是因为我觉得,蜀山是代表中国文化的一些精髓。然后,它有一些很明显属于中国特色的元素在里面。所以我们去选择这样一个题材。

    记者:现在您对影视和游戏的制作流程都比较熟,在您看来现在大家都在讲互动,在您看来两者有什么互通和不一样的地方?

吴奇隆:目前来说,大家现在在做IP的时候,通常就是先买个版权,自己做自己的。拍电视剧、拍电影的人也是这么做的,所以大家彼此之间虽然在做同一件事情,但是没有互通。
我们现在要做的是,从它的根本开始,从它的故事和世界观,甚至很多的兵器,很多的内容,都是有关联的。可以让大家对这个IP的带入感更强,这是一个最基础的行为方式。

    另外,我们希望在整个IP出现的同时,大家不是看到只有游戏,我们在这个部分还会植入唱片,或者图书,包括后面还会有动漫,会有其它东西延续它。

可以再多元化一点,我觉得,大家现在都还是在抢二环的地,看哪里有地,二环的地真的不多。就拿影视来举例子,我们这一年,就把过去十年的IP都消耗掉了,过去十年好的书、好的IP,基本上都买光了,不会再有了。但是,大家要创造一个IP可能要花三年、五年、八年的时间。

    记者:怎么办?

    吴奇隆:怎么办?回来我们回到一个根本的地方,如果外面没有,我们自己做。如果等着别人的IP从天上掉下来到你手上,你不如在自己产业链上找最好的人做。

    游戏我找蓝港,影视我找爱奇艺,我们都可以找到各个不同层面上的优秀人才和资源,做完整的整合。这样的话,我觉得有机会创造我们自己的IP。

    记者:《蜀山战记》手游计划什么时间上?怎么把握这个IP?

    王峰:这要给我们点儿时间,就看他们的档期,因为电视剧的档期有安排。

吴奇隆:所以这就是IP困难的地方,你很难去掌控所有的产品出来的时间点,包括每个产品都有它的制作周期,怎么把它调配到一个最佳理想状态,其实很少有公司能够整合这么一个完整的操作模式跟时间点。我觉得,我们现在能够做到大概八成吧,我们可以很清楚得知道,什么东西先做、什么东西先上,接下来也许音乐先上,接下来影视,再来是游戏,或者再来是其它周边,然后最后是电影。

记者:问一下王总,其实奇隆算是跨界过来做商业部分,因为他自己说他是个艺人身份,有没有想过接下来把像《蜀山战记》这样的IP改编成电视剧的过程中,您参与到电视剧中饰演一个角色?

    王峰:坏人都让他演了嘛,我希望演个反派,但他自己先抢了嘛。

    吴奇隆:这个就难说了,要看剧本里面的设计,我觉得有可能是一只小宠物啊,也有可能里面一些特殊的角色。

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《蜀山》电视剧花1.5亿 电影网游打包

2015年08月25日 16:12 法制晚报
http://ent.sina.com.cn/v/m/2015-08-25/doc-ifxhcvry1030092.shtml


吴奇隆说:仅这部电视剧制作成本就高达1.5亿元,而在接下来,还将会有《蜀山战纪》的相关电影、网游推出。




法制晚报讯(记者 许思鉴)与《盗墓笔记》一样,《蜀山战纪》因为吴奇隆[微博]、陈伟霆[微博]、赵丽颖[微博]等人气演员的加盟以及吴奇隆本人的制片人身份而得到了不少观众的瞩目。记者昨日获悉,该剧将在北京时间9月22日于爱奇艺上线播出。

  与之前《盗墓笔记》“先免费,后付费”的方式不同,《蜀山战纪》将成为一部爱奇艺VIP会员独享剧集。根据时间安排,《蜀山战纪》将以54集6个季度的形式进行播放,自9月22日上线开始,每月22日上线一季,一直播出到明年2月。爱奇艺方面表示,虽然接下来《蜀山战纪》也会登陆电视台,但是在电视台放映之前,VIP会员将会率先欣赏到剧集。

  制片人吴奇隆坦承,与之前的蜀山系列的故事不同,这一次的《蜀山战纪》在故事上将会有很多全新的亮点,仅电视剧制作成本就高达1.5亿元,而在接下来,还将会有《蜀山战纪》的相关电影、网游推出。

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蓝港、吴奇隆、爱奇艺携手创《蜀山战纪》影游联动新模式

2015-09-11 11:18:36   来源:新浪游戏
http://games.sina.com.cn/y/n/2015-09-11/fxhupik6717393.shtml

  9月10日,玄幻武侠游戏《蜀山战纪之剑侠传奇》电视剧全球首播盛典在上海举行,《蜀山战纪》同名正版授权手游正在研发中,《蜀山战纪》出品人吴奇隆、爱奇艺联席总裁徐伟峰和蓝港互动高级副总裁齐云霄接受媒体采访,分享了游戏研发进度,畅谈了打造“影游联动”的想法和计划。


从左向右:蓝港互动高级副总裁齐云霄、《蜀山战纪》出品人、主演吴奇隆和爱奇艺联席总裁徐伟峰
  据悉,《蜀山战纪》手游产品预计在今年十月第一次测试,并且在2016年1月前,随着电视剧上星播出同步上线。同时据透露《蜀山战纪》是一款重社交、重PK的3DMMORPG手游,保证游戏品质基础上,力求还原影视的剧情。在电视剧拍摄前主创人员有对人物的性格、经历做特别设计,这些资料毫无保留提供给研发团队。手游中的人物造型没有采用Q版的模式,而是选择了更具难度的原比例人物造型。游戏还原影视的剧情,还采用了很多突破性的想法,比如一个角色在游戏中会有正、邪两面,乃至于2套NPC的设定,重现电视剧 “爱恨两次相难,正邪一瞬间”价值观。“四爷”还出任了《蜀山战纪》手游监制,频繁与游戏项目交流提供建议。

  作为联合发行方爱奇艺, 徐伟峰表示爱奇艺会拿出最大的资源力推《蜀山战纪》手游,有更创新,更突破的合作模式。在前期播出时,爱奇艺会员会优先观看到剧,选择前期付费观看更多是《蜀山战纪》核心粉丝,让他们跟游戏做更多紧密的互动,开发团队也能得到“专业粉丝”的建议,打造出更完美的产品。

  《蜀山战纪》此次采用“先网后视”播出方式,也让人眼前一亮。爱奇艺的付费首播可以很好的刺激观众的好奇心,拥有绝对新鲜度,电视台的播出则会在网播聚集的人气之上,将作品推向更有大众,《蜀山战纪》手游选择和电视台播出同步上线,不仅可以在游戏与《蜀山战纪》核心粉丝交互后,调试出更完美的作品,还可将这个IP推向一个新的高潮。

  蓝港互动自规划大文化大娱乐布局以来,不断勇于突破新模式,此次《蜀山战纪》的大IP合作,开启全新的商业模式,也预示着未来蓝港IP战略将不仅仅停留在手游产品研发和发行上,而是向影视、互联网、电商等平台全面泛娱乐化,开启新一代的超IP时代。

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专访吴奇隆:小时候各种游戏都玩 尝试做大IP

鞭牛士2015-09-14 18:37:53
http://it.sohu.com/20150914/n421100766.shtml

  Bianews报道几乎每年国内都会有一部火得发紫的武侠剧,如从去年的《古剑奇谭》到今年刚刚大结局的《花千骨》,这些影视IP也被当作稀缺资源制作成游戏。



  近期,玄幻武侠剧《蜀山战纪之剑侠传奇》举办了全球首播盛典,《蜀山战纪》也将被研发成同名手游。
  而吴奇隆不仅担任电视剧《蜀山战纪》的出品人,还出任了《蜀山战纪》手游监制。在首播盛典,吴奇隆接受了包括Bianews在内的媒体采访。



  小时候各种游戏都玩

  吴奇隆透露玩游戏很早,小时候各种游戏都玩,任天堂、PSP,包括微软的一些游戏也都玩。游戏在他的生活当中跟武侠小说、玄幻小说,跟生活上的爱好是相关的,所以从小不管是对武侠世界也好,还是游戏世界也好,其实是有他的世界观的。

  慢慢因为吴奇隆自己做影视圈工作的时候,意识到在影视的这个环境里面其实有很大的资源,是跟游戏是互通的,只是以往大家都是各自在做专业领域,所以没有做这个打通的工作。


  尝试做大IP

  吴奇隆称,最早是从四年前的时候开始,就尝试做大IP的概念,所以也是会有电视剧加游戏,慢慢这几年刚好也看到整个市场越来越成熟,大家也意识到IP的重要,所以现在在做的部分已经不再只是在影游这两个方面。

  这次《蜀山战纪》的衍生还包括了音乐唱片,以及一系列的周边商品,会一直不断地围绕着《蜀山战纪》形成一个很完整的生态圈和产业链,可能也不止一部。


  IP可能是一群人、一个平台

  现在大家选择IP的做法是找已经成型的、有知名度的小说,或者是找已经有影响力的游戏,然后来做影视上的配合和改编。

  吴奇隆的想法不太一样,IP可能是一部小说,可能是一个游戏,但是也可能是一群人,或者是一个平台。

  “对我们来讲,我觉得如果能够把最好的合作伙伴都集合在一起,我们本身就会是一个大IP,就像爱奇艺现在做的,他们不断地把影游的模式放在一个很好的平台上去操作,这样只要他们所做的大家就认为是一个好的大IP,这也是我们一直在尝试追求的,不要只是一味地使用以前的IP,慢慢我们应该要走到创造新的IP角度。”

  吴奇隆认为,大IP其实很重要的一个部分不只是IP本身,还包括所有合作平台和资源本身,不管是影视平台、游戏平台,或者是在电视台方面、在宣传各方面能力上面,是透过一层层将各个不同平台的资源做一个最大的结合,这样的一个方式是现在也一直在探讨的,而且后续做的项目都会往这个方向前进,希望真的能够形成一个非常完整、健康的产业链。

  手游《蜀山战纪》由吴奇隆与蓝港合资成立的北京峰与隆互动文化有限公司出品。《蜀山战纪》此次采用“先网后视”播出方式,在爱奇艺付费首播。


  蓝港互动高级副总裁齐云霄、爱奇艺联席总裁徐伟峰也就“影游联动”话题发表了观点。

  齐云霄:影游互动还在初步阶段

  影游互动还在初步阶段,未来将从IP研发之初就展开合作

  谈及与爱奇艺的合作,蓝港互动高级副总裁齐云霄认为,现在看到的影游结合都还在最初步的阶段,就是同名的电视剧加上同名的游戏,但其实游戏本身跟电视剧可能从代入感等各方面的合作还够深入和密切,蓝港希望将来从IP的研发开始就是一起做一些事情,这样才能把大IP的效应发挥到最好。


  影视更大众化,而游戏有门槛

  娱乐或者是影视跟游戏用户到底有多少是重合的,又有多少是区分的?齐云霄认为,重合部分是受众都是喜欢新鲜事物的年轻人,不同的地方在于,影视会更大众化,而游戏是有门槛的,它需要上网、懂游戏、爱玩游戏、有一个比较好的手机。

  那么,怎样来吸引影视的用户,她认为第一是要在IP上深入地结合和延续,第二个对于女性用户喜好的挖掘,希望在游戏的内容里面能有更多让女性用户玩的东西。“女性用户多了,还怕男性用户不来吗?大致是这样的考虑。”她表示。


  游戏在方面应用影视IP的成功因素:内容、用户、营销

  齐云霄认为,游戏在应用影视IP方面的成功的因素有三点。第一是游戏内容,要把内容和影视的作品做深入的结合,不只是简单的剧情嵌入,还要抓到影视作品的精髓和文化。第二是要抓用户的特性,要明确这个电视剧的用户是什么类型、他们喜欢什么,然后在游戏里有所体现。第三是营销上也要和IP、影视剧做深入的互动。

  徐伟峰:“先网后视”,让粉丝调试出好产品

  过去的影游合作大部分是游戏是做游戏的,影视是做影视的,最终想尽办法同一时间上线,徐伟峰认为这样是不够的。

  除了拿出最大的资源力推《蜀山战纪》,在合作模式上还会有更多尝试。在前期播出时,爱奇艺会员会优先观看到剧,选择前期付费观看更多是《蜀山战纪》核心粉丝,让他们跟游戏做更多紧密的互动,开发团队也能得到“专业粉丝”的建议,调试出更好的产品。

  《蜀山战纪》此次将采用“先网后视”播出方式。徐伟峰认为,付费首播可以很好的刺激观众的好奇心,而电视台的播出则会在网播聚集的人气之上,将作品推向大众。

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